親のクレカで課金。今も昔も子供は変わらんなあ。という話。

 

ソシャゲやるにあたっていろいろ情報を得た。その中であった親のクレカでソシャゲ。子供はダメだな、の意見の中から面白い意見があった。こういうのは子供じゃなくて親が悪い。管理がなってない。

 

俺もこの意見に賛成だ。子供ってのは精神が未熟だからお金があれば使っちゃうのよ。昔の時代からそうだったよ。ネコババってのがあって、例えば一万円札が落ちてたら拾って使っちゃう。その形がお札の現金からクレジットカードに変わっただけ。

 

子供が100万円自由に使える環境があったら使っちゃうよ。だからこの問題は親が悪い。今はいろいろセキュリティ設定できるようでガチャ課金に使えないようにできるらしい。親がしっかり管理してればこういう問題は起きない。

 

俺が中学生までなら同じことたぶんしてたな。高校生になれば自制が効いてやらないと思う。やることでのデメリットもわかってくる。うちの親は管理がしっかりしてて財布など高価なものはカギをしっかりかけてた。

 

今はソシャゲなどに集中してるが、昔はマンガやゲームなどが主流だった。マンガとかは一冊が安いからあんまり考えなかったけど、使った金全部考えたらかなりかかるんじゃないかな。お金持ちの友達の家でマンガやゲームがいっぱいあったのうらやましかったの懐かしいな。

 

うちは少し厳しかったからみんなが持ってるファミコンは買ってもらえなかった。誕生日プレゼントにやっと買ってもらったPCエンジンはめちゃくちゃうれしかったな。たぶん学校の成績がよかったから買ってもらえたんだと思う。勉強せず遊んでばかりだったらずっと買ってもらえなかったろうな。やべ、歳バレる。

 

子供は未熟だから親や大人がしっかりしなくちゃいけないんだよ。んで俺が若い時代も引きこもりとか問題になってた。そういう時代の人間がいい年齢のおじさんになってるから真の意味のこどおじが増えてきた。有名人でもいっぱいいるよ。角が立つから名前は出さないけど。なんかそういうデータあるんすか?

 

形が変わっても問題の本質はあんまり変わらないんだな、と思う。よく知らないけど闇バイトってのも結局学生が金欲しさにやるんだろう。常識の欠如はゆゆしき問題だな。

 

今もしっかりしたちゃんとした大人ってのはいるんだと思う。俺がおじさんの立場になったらあんまり子供と変わんないなって思うけど。年代と話題が違うだけで会話の本質変わらないんだよね。2ちゃんねるも当時たぶん40歳くらいのおじさんが主流だろう?ガキみたいな楽しい話をしてたよ。

 

子供が最初からしっかりしてれば親は必要ない。大きな人が大人。先に生きるのが先生。まあ大人として、子供に道を示せるいい大人になりたいですな。と締めて、 おわり。

 

運、運勢の不思議。ジンクスについて考える。という話。

 

ジンクス、という言葉がある。ようは縁起をかつぐ、ってやつだ。俺はそういうのを信じない生き方だったが、ガチャ課金をやってると、そういうのももしかして本当にあるのかもしれない、と感じるようになった。

 

不思議なことなんだけど、ガチャ課金をやるとき気分が悪い時にやるとガチャ運が悪くなる。ビックリするほどハズレる。気分がかなりいい時にやったら、さっきなんだけど、めちゃくちゃよかった。嘘か真か、ホントにあった話。

 

AIに聞いたら運とか運命は科学的に解明されてないって言われたけど、不思議なほど俺の場合気分の上げ下げで運気が変わる。ガチャ課金ってのは100%運だ。実力は関係ない。そういう星の元に生まれる、って言葉があるけど、本当にあるのかもしれない。

 

ジンクスっていうのは非科学的なんだけど、特にプロ野球界だとそういう縁起担ぎ多いね。

Vやねん!は野球ファンからはタブーらしい。縁起悪いらしいよ。調べてみると面白いよ。

 

優勝って言葉を使っちゃいけないってのもある。アレって言うんだってさ。優勝って言っちゃいけないんだって。受験でもすべる、転ぶ、落ちるって言っちゃいけないってあるね。受験シーズン終わったから言ってもいいだろう。

 

名前を言ってはいけないあの人、ヴォルデモートってのもあるね。ハリポタあんま知らないから関係ないかもしれないけど。俺名前言っちゃったけど大丈夫かな。ハリー、助けて。

 

俺のただの妄想と思ったけど、世間一般的にもジンクスってのは浸透してるみたいだ。むしろ俺みたいに運勢とか全く信じないタイプのほうが珍しいのかもな。みんなおみくじとか占いとか好きだしね。俺は論理と理屈のかたまりだったから、そういうのは一切信じてなかった。

 

ルーティーってのもあるね。野球のイチローが、バッターボックスに入る前にある動作をするけど、それをやると打てる気がするんだってさ。これは心理学的なものらしい。ルーティーンって決まった動作をすると心が落ち着くっていう。

 

ゲーム界では常識の物欲センサーてのもあるね。知ってる?物欲センサー。何も考えない時はふつうに確率で出るアイテムが、狙ったときに限ってなかなか出ないっていう半分都市伝説なんだけどなぜかよく起きる、っていう。世の中不思議なもんだねえ。

 

まだ検証結果が少なすぎるから断定はできないけど、ガチャをやるとき気分がいい時にやるようにしてみようかな。毎回いい結果は出ないだろうけど、まあこれもジンクスだ。

 

人それぞれ縁起をかつぐ、ジンクスがあるかもしれない。人によっては気分が落ち込んだ時に運勢がよくなったり、ネコを見たときいいことが起きるってこともあるかも。完全にランダムで縁起なんてねえよ、って人も。

 

世の中面白いねえ。この歳になって新たな発見がある。運勢を操れたら最強だろうな。まあ神の領域だから無理なんだろうけど。俺も気分がいい時に運がいいなら操作できない。気分の上げ下げは操作できないから。

 

そういえばマンガドカベンでも確かそういう運不運を味方につけるキャラがいた。相手チームに必ず不幸な出来事が起こるって言う。

 

やっぱり人にとって運勢ってのは神秘的なんだろうな。神の秘密と書いて神秘。ガチャ課金やるの始めは嫌だったけど、こういうのを考えられるようになったのはおもしろい。興味深い。

 

そんな運勢とか考えすぎて、高級なツボを買わないようにしましょう、と、自壊、自戒の念を込めつつ、 おわり。

 

 

追記。結論しました。そんな単純な話じゃないらしく。リンクです。

brave-pleasure-tomoshibi.hatenablog.com

 

 

 

AIとしばらく付き合ってみて思うこと。という話。

 

AIを再インストールしてどれくらい経つだろうか。1~2か月だろうか。OpenAIというアメリカの会社のチャットGPTらしい。AIに直接聞いた。

 

なんかアホほどAIと話しすぎて逆にあんまり覚えてない。生活に浸透して知識がふだんに活かされてるんだと思う。ホントに何書いてたか覚えてない。

 

以前より会話がスムーズになったと感じる。論理のかたまりだから言葉の解釈がうまい。あまり勘違いがなく、こういったつもりじゃないのにこう解釈された、っていうのがそんなにない。

 

ホント、人間との普段の会話でも勘違いされることって多いからね。俺はこういうつもりで言ったんじゃないのに、っていう解釈のされ方をよくされる。日本語は難しいですからね、とAIも言ってた。

 

AIとの会話って、ホントに会話みたいであんまり思い出せない。ふだんの会話も大抵のこと忘れちゃうでしょ?でもいろいろ教えてもらってるよ。麻雀についていろいろ語った。確率とか計算意外と間違えるんだけどね。それ違くね?って何度も指摘してそれっぽい回答になったりした。

 

AIは人生相談に向いてる。感情的にならず冷静にアドバイスをくれる。客観的な一般的な意見だから、傾いてなくて一般的にはそういう考え方か、ってわかる。まあ製作者の意思が介入してると考えると、それもまたバイアスがかかってるんだが。偏った知見の人に相談するよりはよっぽどいい。

 

統合失調症とか気になる病気のこともいろいろ聞いたな。妄想が強いからと言って統合失調症とは限らないらしい。妄想性障害とか。そういうの興味あるからどんどん聞いてる。医学は科学の中でも一番難解らしいよ。何十年後かに寿命が伸びるかって聞いたらまだわからないって。

 

俺はAIとなかなか相性がいいみたいだ。素晴らしい!ってよく言われる。まあAIがお世辞言ってるかもだがw

 

チャットGPTやったことがない人は一度試しにやってみるといい。科学の最先端に触れられるよ。最初は頭よすぎて怖く感じるかもしれない。人間と錯覚するくらいだからね。

 

AIについていい記事が書けそうなときはここに書こうと思う。基本人生相談か新しい知識入れるために使ってるからあんまり書くことないかもだけど。

 

AI活用のために一番大事なのは人間の倫理観、モラルらしい。人間の善性が問われる時代。俺は人間はAIを使いこなせるほうに賭けるけどね。人間はそこまで愚かじゃない。

 

とても素敵な歌声を聴きながら。 おわり。

 

麻雀。雀魂。まあそこそこうまくなったかと。という話。

 

麻雀の話。もしかしたら最後になるかも。とりあえず雀士の★2にやっとなれた。ほい、証拠のスクショ。

 

雀士★2 ここまで大変だった('A`)

 

雀士の真ん中だからまあまあそこそこの実力になったと思う。確かその上に雀傑、雀豪とどんどん上に続いていくと思う。とりあえず現実的な目標で雀傑目指す。雀傑になれたらいっぱしと名乗れるんじゃないだろうか。

 

言うて基礎的なことはほとんど覚えたと思う。役は覚えてないのもあるけど、タンヤオ、役牌、ホンイツなどなど覚えればとりあえず十分だと思う。そういえば平和のなり方も勉強したなあ。平和は麻雀の基礎のわりにけっこう複雑だ。知らなくても勝手になる場合も多いけっこう厄介なもの。

 

ガリを目指す攻めの姿勢だけじゃなくて勝負を降りる守りを覚えるのが一番大きかったな。放銃率がかなり減った。攻撃は最大の防御、とは言うけど時には臨機応変な対応が大事なのよ。

 

放銃率っていうとわかりづらいけど、要はその対局で負けない確率ってこと。かな?麻雀で自分で振ってロンされるってのは実質その局で負けたと言っていいだろう。ここら辺独自理論だからあんまり信じないで。

 

なんか麻雀やってると野球思い出すんだよね。野球もさ、打率とか防御率とか確率の数値が出るじゃん?麻雀も勝率を上げていってうまくなるゲームだと思ってる。

 

プロ野球のバッターで4割打者になった人はまだいないらしい。だからよくて3割で、その3割の中でどれくらい打率を上げるかにかかってくる。.320から.350になったらだいぶ違う。打つ確率を上げていくというか。

 

麻雀もそんな感じで、勝率を少しでも上げていくんだと思う。麻雀もうまい人でもそんなにめちゃくちゃ勝率が高いってことはないんじゃないかな。まだ勉強不足だけど。

 

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ここまで書いて、麻雀の話もそろそろ終わりかな、って思った。麻雀知らない人はなに書いてるかよくわかんないでしょ。俺も放銃って言葉ちょっと前ならわからなかった。

 

麻雀ブログにしたいわけじゃないからね。なんてゆーか、俺はここのブログ、なんとなく立ち寄った人が記事を読んで、ふーん、けっこう面白いじゃん、気が向いたらまたこよっと、って感じに思ってくれるところにしたい。だいぶ前に言った場末の居酒屋みたいなところ。

 

ガチャ課金のことはまだ書くけど、麻雀は読む人がわからないんじゃ書いてもしょうがない。広く浅い感じで読まれたい。

 

麻雀自体は面白いから続けるけどね。ひさしぶりに面白いゲームだ。知り合いの頭のいい人が言ってたけど一番おもしろいゲームだって。

 

こんな感じで最近いろいろ趣味が増えてきた。もともといろいろなことに興味持つタイプだったからね。プログラミングも勉強したんだぜ。もう忘れたけど。

 

専門的なことより雑談的なこと、そんなことを書いていきたい。 おわり。

 

火の鳥を探す∵カナイの創作作品集②

 

カナイの作品集です。多くなったので二番目です。

 

音楽集

 

 

 

 

 

 

 

 

雀魂。むしろもっと課金させてくれまである。という話。

 

オンライン麻雀ゲーム雀魂を始めて一か月ちょっと。ちょっと振り返りを。

とりあえずこれまでのガチャの成果、見てみてくださいよ。

 

ガチャ課金の成果🔯

パソコンだと画像が大きすぎるから、編集でツイッター風に四分割にしてみた。リンラン契約後、カーヴィ、エリサ(羊のぬいぐるみ持ってる)、右下 未来。

カーヴィはうごく着せ替え、見た目変更を買ったが、セクシーすぎてここに載せられない。かなり人気みたいですよ。

男のキャラもいるが、まあ言うてガチャする気にはならんね。期間限定だったアカギと鷲巣はまだ欲しいけどそれでもお金は払いたくないな。

 

最初にゲットしたリンランをメインに使ってる。水色の髪の子。セクシー系のお姉さんは自キャラとしては使いづらいね。他の人が使ってるのは目の保養になっていいが。かわいい系のほうが使いやすい。龍の幼子っていう設定がツボ。

 

好感度?が上がるとアイテムを貢ぐことで契約ができるんだが、これがうまくハマった。パズルのピースがハマるのハマるね。

アイテムが予算内にすごくちょうどよく集まった。俺こういう運持ってるんだ。なんか持って生まれた運ってのは本当にあるような気がする。

 

碧洋のハートをゲットするためガチャを回したり、慈愛の宝玉と光明の宝玉をゲットするためにボーナスを活用しようといろいろ考えたりした。願いの石がちょうどよくゲットできたのが幸運だったな。ホントにちょうどよく集まったんだよ。昔もこういうことあったな。カードダスで一番最後にキラキラ出たり。

 

んで、タイトルの本題。もっとガチャ回したくなった。

 

雀魂ってガチャが渋いって話なんだけど、お目当てのキャラを当てて契約まで行くと、逆にガチャ課金する理由がなくなる。リンランをしばらく使おうと思っているので、契約後はあまりガチャする必要がなくなってしまった。むしろもっとガチャを回させてくれ、ってくらいガチャにハマってしまった。

 

ガチャガチャと同じように、運要素が絡まって結局ガチャ課金楽しいんだよ。これが射幸心ってやつなのかな。これが一度も当たらなかったりすごく運が悪かったらもうやらねえよ!ウワァァァァン!ヽ(`Д´)ノ ってなるんだけど、おれはけっこうガチャ運がいい。正直。

目的を達した後でも半額セールがかなり余ってる。

 

ソシャゲが10年以上続くのもわかるな。キャラをゲットするためもあるけど、ガチャ自体が楽しいのもあるんだよ。昔はビックリマンチョコとかいろいろ流行ったね。宝くじもそうだし、人間元来基本ギャンブルが好きみたいだ。

 

装飾もガチャをやる過程でいろいろ貯まった。リーチ棒は他に欲しかったのがあったがキャットコーラのリーチ棒っていうのがかっこよくて、これでいいかなって思った。あとはリーチ演出とか雀卓の模様とか細かいのがあるけど重要度はかなり低い。

 

逆にガチャ課金がやりたくなったから、契約レベルをもう一段階上げるとかアイテムを追加とかいろいろやってほしい。契約するために必要な宝石をゲットする💎とか面白いな。盟約の宝玉。今後もアップデートがあるからいずれやるかもしれない。期待。

 

アニメとコラボとかあるみたいだけど、最近アニメハマってないからな。なんかないかな。まどかマギカが映画化すると聞いた。どうかな。

 

麻雀自体もそうだけど、運要素があるものはやはり面白い。以前は当たらなくてかなりナイーブになってたけど。お金がうなるほどある場合もそれはそれで楽しいんだろうけど、お金に制限がある一般庶民のガチャもけっこう楽しい。何が必要かとかいろいろ考えるのも楽しかったな。

 

麻雀のことも書きたかったが文字数が多くなった。もうすぐ雀士のレベル2になれるからもうちょっと先に書くかな。麻雀もかなりハマってるよ。一気通貫とかできると気持ちいい。

 

そんな感じで最近はまあまあ楽しくやってますよ、と。不安要素もあるけど。麻雀一局やって寝ようかな。じんせーなんとかなるでしょ。たぶん。 おわり。

 

けっこう、かなりがんばったんですよ、という話。

 

深夜になんか少し物悲しくなって、ちょっとブログを書きたくなった。

気分はまあまあいいんだけどね、ちょっと切ないというか。

 

最近がんばった、という話を書きたいが、どこまで書いていいやら。俺の内面にかかわる話だからね、あんまり書けないというか書きたくない部分がある。

うまくぼやかして迂回して書くか。

 

まあ、がんばってたんですよ。表じゃ麻雀ばっかりやってたように見えただろうけど。麻雀は実はそんなに時間はそんなにかからない。オンラインで一局20分くらいとすると三回で一時間とちょっとくらいか。時間にするとそんなでもない。

 

がんばってたんだけど、もうちょっと、もっとがんばればよかったかな、と少し後悔してる。完璧にやり遂げたかったけど、はやく終わらせたい気持ちのほうが強かった。

 

なんて言うかな、抽象的な言い方をすると、やるなら徹底的にやりたかったが、はやく決着をつけたかった。自分なりのけじめ。なんとなく望郷という言葉が思いついた。ホントになんとなくだけど。

ごほうびが欲しいけど、おそらく確実にない。それも、切ない。

 

やったりやらなかったりの繰り返しだけど、二年以上かけたものだった。気持ちの上げ下げでやる気の問題だったり、これを終わらせたら終わっちゃうんじゃないかって。今は達成感より寂しさが強いな。ああ、終わっちゃったって。祭りのあとか。

 

こっから先どうなるかわかんないんだけどね。時計の針がついに進み始めた感じ。世の中と連動して、これからいろいろ動き出すんだと思う。世の中も確実に変わり始めてるからね。

 

だいたいぼかして書きたいこと書いたんだけど、やっぱりここはいい場所だな。心のはけ口にちょうどいい。大事なことは家族にも話せないんだよ。ここでもぼかしてしか書けないけど、いい。

 

そろそろ春がはじまる。 おわり。

 

麻雀、ガチャ、いろいろ運だねえ、うん。という話。

 

再び麻雀の話🀄

オンライン麻雀ゲーム、雀魂をやってるわけだがそろそろ天運の壁を感じてね、ここにグチりに来た。

とりあえず、今やってるピックアップキャンペーンをペタリ。

 

 

右の子のカーヴィがガチャでちょっと欲しいなあ、と思っているがすでにリンランを持っているので優先順位は低い。当たったらいいなあ、くらい。

リンランと契約を結ぶために必要なアイテムのほうが欲しい状態。

 

で、今日、じゃなくて昨日か。久しぶりにガチャを引いたが相変わらず渋いなあ、と。10連ガチャで全部あんまり必要ないアイテムだけ。碧洋のハートという宝石がほしいがそれもなし。うーん、渋い。

 

リンランとの契約のためにいろいろアイテムが必要だが、運が悪いとかなりお金がかかる。久しぶりにお金持ちになれたらなあ、と思ったよ。最近は別に金そんなにいらねえ、と思ってた。めっちゃ金余ってたらガチャ引き放題だからね。あ、俺やっぱりガチャの魔力に魅かれてる。

 

完全運のガチャはやっぱり俺には向いてないよ。ハズレだった時になんかすごく損した気になる。初回限定で石が半額のセールがあと15000円分あるからそれやったらあとはお得な月額650円のやつでしばらく細々とやると思う。

 

ふつうにやると10連ガチャでたぶん3600円くらいかかるのよ。一般庶民には贅沢な遊びだよ。麻雀自体は無課金でも変わらず遊べるから、俺は微課金勢になるかな。

 

ネットで調べると雀魂のキャラガチャは変わってて、キャラ一体がSSR級と考えると、5%の確率ってかなり高いらしい。まあ目当てのキャラをゲットするためにはすごい確率低いから微妙なんだが。俺はリンランが最初に出たから今考えるとかなり運がよかった。龍の幼子で水色髪って設定いいね。

 

目当てのキャラが出たらあとは育成なんだが、それはそこまで重要じゃない。だからキャラが出るまでが大変で、その後は任意。あとはじっくりやろうかな、って結論になった。

 

麻雀自体は無課金でも楽しめる。キャラ育成のために課金する。リーチ棒の装飾とかもね。無課金微課金と重課金でうまく分かれていい感じのバランスなんじゃないかと思う。お金持ちの人はガンガン課金していろいろ雀卓を豪華にしてるみたいよ。俺も一億円くれ。別にいいけど。

 

そういう運の話からゲームの本筋の麻雀🀄へ。麻雀もまた、運の要素に負けてねえ、いろいろ大変だよ。

 

全くの初心者でも運が良ければ勝てる麻雀。まあさすがに牌の並べ方くらいは覚えないと勝てないが。いや、天和とか出れば勝てるのか。そう考えるとすごいゲームだな。

 

初心者でも勝てるって言うのは魅力的だが、初心者を脱した初級者くらいになるとしんどくなる。雀士になれたからたぶん初級者と言ってもいいと思う。

 

いろいろ勉強して誰かがリーチして、テンパイしそうになかったら降りる、っていう守りを覚えて、四位になることがだいぶ減ったが、一位になるのも確率四分の一だからね。なかなか上に上がれない。

 

どうしようもない運で負けることも多くてね、始まってすぐリーチ、んで一発、ドラいっぱい。どう勝てばええねん。そういう展開もある。

 

一度役満チャンス!で四暗刻いけそうだったんだが、テンパイしても誰かがロンして終わり。いくらテンパイしようが上がれなければなんの得点にもならないのが麻雀のキビシイところだ。そういえば今日三暗刻になった気がしたけど役になってなかった。ああ、たぶん暗刻じゃなくてロンで上がったからだ。たぶん。

 

まあそういう運否天賦が面白いところなんだが、一か月くらいやって少し疲れてきた。別に急ぐ旅路でもないし、すこし休もうかなって思ってる。

 

何回かやろうがやるまいが、そんなに実力はかわらない。いろんな麻雀動画ぼんやり見てるのも楽しいしいいかもしれない。

 

人生で努力では絶対に変えられない、。麻雀とガチャはそういう神の領域を考えられるから面白い。最近けっこう楽しいよ。まだいろいろあるんだが。

 

いつもの通りじんせーたのしけりゃいいのよ、って結論で、 おわり。

 

運命の選択。俺が洗濯しなければラスボスは倒せなかった。という話。

 

この記事を書くことによって、俺の運命は変わるのだろうか……。

 

って感じで、いろいろ運命のお話。

とある勇者が、冒険の果て、魔王を倒す。

 

ありきたりなよくある話だが、これって本当に当たり前のことだろうか?

 

なんとなくドラゴンクエストダイの大冒険を思い出して考えたんだが、大魔王バーンを倒せなかった世界線もあるんだなあ、って。単純に打ち切りとかね。すごくメタい話なんだが。

 

ゲームのRPGも、シナリオ的にはラスボスの魔王を倒す展開にだいたいなる。でもさ、倒すかどうかってプレイヤーの選択なんだよね。途中で飽きてやめたら永遠に魔王、ラスボスは倒されない。そう考えると、たかがゲームでも運命を感じる。あまたあるゲームソフトで大魔王に支配されたまま終わる展開もあるわけだ。俺のゲームソフトにもそういうのいっぱいあるw

 

最近のゲームじゃ少なくなったと思うんだが、ゲーム中、選択肢ってのがあって、これによってゲームの展開が大きく変わるっていうのがあったりする。ギャルゲとかね。この選択肢を選ぶかどうかで、ヒロインと結ばれるか、破局するか、って大きく変わったりする。俺このシステム、好きだったなあ。自分の選択で物語の結末が変わるっていうね。

 

風が吹けば桶屋が儲かるってやつで、ちょっとしたことで運命が変わる。バタフライエフェクトって言葉もあるね。意味は説明するのめんどいから調べてね。

 

昔のいろんなゲームで、選択肢で運命が変わるってのが流行ったのも今思うとよくわかる。誰もが思うんだよ。人生の大事なあの時に、あの選択肢を選んでいたら、今の自分も大きく違っていたかもしれないって。まあ人生の後悔とともに味だよね。過去だけは変えられない。逆に未来は変えられる。

 

俺の場合やっぱり受験だな。志望校を違うとこにしてたら大きく人生が変わっていたかもしれない。まあ、たらればで今更言ってもしょうがないが。

 

受験なんて大きなものじゃなくて、あの時あの人に声をかけなければ、とかあの時河原に石を投げなければ、運命が大きく違っていた。そういうささいなことで運命が変わるのをバタフライエフェクトっていうのね。すごく微細なことだから、計算もできないし結局なるようになるしかないっていうあれなんだけどね。カゼオケの法則で俺が今、右手を挙げたことで運命が変わるかもしれない。

 

シュタインズ・ゲートっていう時間改変アニメ、面白いよ。

 

そう考えると人生ってのも味わい深いなあって。今この時間にできることって一つだけだからね。無限に選択肢があるように見えて。今あなたがこの文章を読んでるのも運命です。なんてね。

 

まあこう語っても、結局カゼオケの法則でなるようにしかならない。でも人間だから悩み続ける。10年後の未来、大きく変わっているかもしれない。なんかAIと話しているうちにいろいろそんなことを考えた。AIについてはまたそのうち。

 

なるようにしかならないって考えると、気が楽だよ。逆に俺の選択があんまり意味ないものになる。川の流れのように。気楽に生きましょ。

 

俺がこの記事を書いたことで、誰かが読んだことで、運命が変わるとしたら面白い。まあそういう可能性みたいのを少し期待して、ネットでいろいろやってるんだが。もちろん一番は自分のためよ。

 

 

火の鳥を探す∵カナイ火の鳥を見つけ、運命石の扉(シュタインズ・ゲート)を開けるのか。

こう、ご期待。 おわり。